Oyun

Black Pony Immersive, Redfall Sonrası Canlı Servis Yerine Tek Oyunculu Oyunlara Odaklanacak

Arkane Austin’ın eski yöneticilerinin kurduğu Black Pony Immersive, canlı servis yerine tek oyunculu, anlatı odaklı immersive sim oyunları geliştirecek.

Arkane Austin’ın eski yöneticileri Harvey Smith ve Ben Horne tarafından kurulan Black Pony Immersive, canlı servis trendlerini takip etmek yerine ekibin uzmanlaştığı tek oyunculu ve anlatı odaklı oyunlara yönelmeyi planlıyor. Stüdyo, oyuncuların keşif yapabildiği ve sorunlara farklı yöntemlerle çözüm üretebildiği birinci şahıs aksiyon RPG’leri geliştirmeye odaklanacak.

Black Pony Immersive’ın varlığı Ağustos 2026’da kamuoyuna duyurulsa da stüdyonun yaklaşık bir yıldır faaliyet gösterdiği belirtildi. Austin merkezli ekipte 26 kişi bulunuyor ve kadroda Arkane’ın yanı sıra Insomniac, Epic, Avalanche ve Volition gibi stüdyolarda görev yapmış geliştiriciler de yer alıyor.

Redfall Deneyimi Yeni Stüdyonun Yönünü Etkiledi

Harvey Smith ve Ben Horne, Arkane Austin’daki son projeleri Redfall sırasında yaşanan sürece de değindi. Horne, oyunun canlı servis modelinin sektörde baskın stratejilerden biri olduğu dönemde ortaya çıktığını ve ZeniMax bünyesindeki çeşitli projelerin de bu yöne ilerlediğini söyledi.

Smith ise Arkane’ın belirli türlerde uzmanlaşmış bir ekip olmasına rağmen canlı servis yaklaşımını kendi oyun tasarım anlayışlarıyla birleştirmeye çalıştıklarını ifade etti. Geliştirme sürecinde COVID-19 salgını, uzaktan çalışma düzeni ve çalışan değişimleri gibi etkenlerin de projeyi zorlaştırdığı aktarıldı.

2023’te piyasaya çıkan Redfall, beklenen karşılığı bulamadı. Ekip oyunun çıkışından sonra yaklaşık bir yıl boyunca güncellemeler üzerinde çalışırken, Microsoft Mayıs 2024’te Arkane Austin‘ı kapatma kararı aldı.

Kapanıştan Sonra Redfall İçin Son Güncelleme Çıkarıldı

Smith’in açıklamasına göre ekip, stüdyonun kapatılmasından önce Redfall için kapsamlı bir 1.4 güncellemesi hazırlıyordu. İşlerini kaybetmelerinin ardından geliştiriciler Microsoft’tan güncellemeyi tamamlayıp yayımlamak için izin istedi.

Microsoft’un onay vermesiyle altı veya yedi eski çalışan yeniden bir araya gelerek güncellemeyi tamamladı. Smith, 1.4 sürümünün binlerce hataya yönelik düzeltmeler içerdiğini ve oyunun çıkış gününde bu durumda olması halinde çok daha iyi bir ürün olarak değerlendirilebileceğini söyledi.

Hedef Deus Ex ve Dishonored Çizgisindeki Oyunlar

Black Pony Immersive‘ın yeni yaklaşımının merkezinde canlı servis trendlerini takip etmek yerine ekibin yaratıcı olarak güçlü olduğu alanlara yönelmek bulunuyor. Horne, sektörün gelecekte hangi yöne gideceğinin önceden kestirilemediğini ve trendleri takip etmeye çalışmak yerine geliştiricileri heyecanlandıran güçlü bir yaratıcı vizyon etrafında birleşmenin daha doğru olduğunu belirtti.

Stüdyo, Deus Ex ve Dishonored gibi yapımlarla ilişkilendirilen immersive sim tasarım anlayışını sürdürmeyi hedefliyor. Planlanan oyunlarda tek oyunculu yapı, anlatı, keşif, oyuncu seçimi ve sistemlerin birbiriyle etkileşiminden doğan farklı çözüm yolları öne çıkacak.

Harvey Smith, Black Pony Immersive’da CEO ve yaratıcı yönetmen olarak görev yaparken Ben Horne COO ve yönetici yapımcı görevini üstleniyor. Deus Ex, Dishonored, Prey ve Redfall gibi projelerde çalışmış Ricardo Bare de tasarım direktörü olarak ekipte yer alıyor.

Stüdyo ayrıca adı henüz açıklanmayan bir yayıncıdan finansman sağladı. Black Pony Immersive’ın üzerinde çalıştığı ilk oyunun adı, çıkış tarihi ve hangi platformlarda yayımlanacağı ise henüz açıklanmadı.