Oyun

Warlock: Dungeons & Dragons Geleneksel D&D Formülünden Uzaklaşıyor

Invoke Studios’un Warlock: Dungeons & Dragons oyunu, sıra tabanlı yapı yerine gerçek zamanlı dövüş, büyü ve keşfe odaklanan farklı bir D&D deneyimi sunacak.

Invoke Studios tarafından geliştirilen Warlock: Dungeons & Dragons, D&D evrenini geleneksel masaüstü rol yapma kurallarını doğrudan taklit etmek yerine üçüncü şahıs aksiyon ve macera yapısıyla buluşturacak. Gamescom Opening Night Live 2026 kapsamında gösterilen oynanış görüntüleri, oyunun büyü kullanımını dövüş, keşif ve çevresel bulmacaların merkezine yerleştirdiğini ortaya koydu.

Oyuncular, kaybettiği birini bulmaya çalışan deneyimli savaşçı Kaatri’yi yönetecek. Kaatri, güçlü büyülere erişebilmek için Dungeons & Dragons evreninin tanınmış karakterlerinden Tasha ile tehlikeli bir anlaşma yapacak. Karakteri Tricia Helfer canlandırırken Tasha rolünde Maggie Robertson yer alıyor.

Warlock Masaüstü D&D Kurallarını Taklit Etmeyecek

Invoke Studios, projeyi Baldur’s Gate 3 gibi masaüstü D&D deneyimini dijital ortama taşıyan bir rol yapma oyunu olarak tasarlamadığını daha önce açıklamıştı. Geliştirici ekip, zar atma gibi masaüstü sistemlerini yeniden oluşturmak yerine gerçek zamanlı aksiyon, açık dünya keşfi ve büyülerin yaratıcı kullanımına ağırlık veriyor.

Gösterilen oynanışta Kaatri’nin güçleri yalnızca düşmanlara saldırmak için kullanılmıyor. Telekineziyle nesnelerin hareket ettirilmesi, çevrede yeni yollar oluşturulması, engellerin aşılması ve farklı büyülerin çevre koşullarıyla birleştirilmesi oyunun temel mekanikleri arasında bulunuyor.

Büyüler Çevreyi de Değiştirebilecek

Oynanış görüntülerinde Kaatri’nin su, elektrik ve çevredeki nesneler arasında etkileşim oluşturabildiği görülüyor. Karakter bazı bölümlerde telekinezi kullanarak nesneleri taşıyor, büyüyle geçiş noktaları oluşturuyor ve çevresel koşulları düşmanlara karşı avantaja dönüştürüyor.

Daha güçlü yetenekler arasında ritüeller de bulunuyor. Gösterimde hava koşullarını değiştiren bir ritüelin ardından yağmurun elektrik saldırılarıyla birlikte kullanılması, büyü sisteminin önceden hazırlık ve çevresel etkileşim üzerine kurulu olacağını gösteriyor.

Kaatri’nin Güçlerinin Kaynağı Tasha Olacak

Kaatri’nin büyü yetenekleri, yaptığı anlaşma nedeniyle Tasha ile doğrudan bağlantılı olacak. Oyunda Tasha’nın Kaatri’ye Darkon’da bulunan özel büyü kaynaklarını algılamayı öğrettiği ve bu kaynakların yeni yeteneklerin geliştirilmesinde rol oynadığı görülüyor.

Warlock’un dünyası Dungeons & Dragons’ın Ravenloft evrenindeki Darkon bölgesinden esinleniyor. Geliştirici Invoke Studios, D&D’nin mevcut unsurlarını kullanırken oyuna özgü yaratıklar, büyüler ve mekanikler geliştirmek için de geniş bir yaratıcı alan kullandığını belirtiyor.

Warlock 2027’de Çıkacak

Warlock, tek oyunculu bir deneyim olarak PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için geliştiriliyor. Wizards of the Coast tarafından yayımlanacak oyunun 2027’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ancak kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

İlk kapsamlı oynanış gösterimi, projenin Baldur’s Gate 3’ün izinden gitmek yerine D&D evrenini farklı bir oyun yapısıyla değerlendireceğini ortaya koyuyor. Invoke Studios, rol yapma sistemlerinin doğrudan uyarlanması yerine oyuncunun büyüleri dövüşte, keşifte ve çevreyi değiştirmekte kullanabildiği aksiyon odaklı bir yapı hedefliyor.